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2025年被合作游戏主宰 Steam合作游戏收入超70亿美元

作者:心靈之曲 | 点击: | 来源:心靈之曲
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2025
合作玩法已全面主导2025年游戏市场:Steam平台上的合作类游戏总收入正式突破70亿美元大关。曾经被视为边缘化的小众类型,如今已成为推动整个行业增长的关键力量。最新统计显示,《ARCRaiders》、《恐鬼症》、《致命公司》以及《绝地潜兵2》等热门作品的玩家基础高度交织,近半数用户同时体验过这四款游戏。此外,有超过四成的《ARCRaiders》玩家也涉足《Valheim:英灵神殿》、《黎明杀机》和《Repo》等以社区为核心驱动力的游戏。据AlineaAnalytics发布的权威数据,Steam...

合作玩法已全面主导2025年游戏市场:Steam平台上的合作类游戏总收入正式突破70亿美元大关。曾经被视为边缘化的小众类型,如今已成为推动整个行业增长的关键力量。

最新统计显示,《ARC Raiders》、《恐鬼症》、《致命公司》以及《绝地潜兵2》等热门作品的玩家基础高度交织,近半数用户同时体验过这四款游戏。此外,有超过四成的《ARC Raiders》玩家也涉足《Valheim:英灵神殿》、《黎明杀机》和《Repo》等以社区为核心驱动力的游戏。

据Alinea Analytics发布的权威数据,Steam上合作游戏累计收入已超过70亿美元。

回溯过往,2019年该品类总收入约为35亿美元,至2025年已攀升至近60亿美元,三年间实现近乎翻倍的增长。进入2025年,这一数字再创新高,达到前所未有的70亿美元。

值得一提的是,《双影奇境》、《怪物猎人:荒野》、《RE

PO》、《ARC Raider》与《无主之地4》纷纷成为本年度最受瞩目的合作向大作。由此可见,合作游戏不仅热度不减,其商业潜力仍在持续释放,未来前景广阔。

2025年的这场合作浪潮,不仅是收入层面的重大突破。像《ARC Raiders》、《怪物猎人:荒野》和《无主之地4》这样的作品表明,协作机制、共同成长进度以及深度社交互动,已经成为当代玩家追求的核心体验。可以预见,只要电子游戏存在一天,合作模式就将长期延续——因为它既能无缝融入单人内容,也能作为多人玩法的核心架构,具备极强的适应性与生命力。

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