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《幻兽帕鲁》大胜利?任天堂「召唤战斗」专利遭日本驳回称「缺创新性」

作者:冷炫風刃 | 点击: | 来源:冷炫風刃
3010
2025
日本特许厅驳回任天堂“怪物捕捉召唤战斗”专利申请,认定其缺乏创新性,引用《方舟》《魔物猎人4》《宝可梦GO》及《创世理想乡》等游戏作为先前技术证据,虽不影响《幻兽帕鲁》案直接判决,但可能成为PocketPair法庭反击的重要依据,引发业界对游戏机制专利垄断的广泛讨论。...

日本 pocketpair 开发的热门游戏《幻兽帕鲁》,在 2025 年 9 月时遭到任天堂和宝可梦公司联手提出专利侵权诉讼,引起整个产业热议,至今双方仍然在法院攻防当中。而让人意外的是,最近日本特许厅(jpo)驳回了任天堂一项备受争议的专利申请,描述「怪物捕捉、召唤战斗」的内容,被认为「缺乏创新」。

根据专门分析和报导游戏界诉讼的网站 GamesFray,日本特许厅驳回此案(2025-031879,是一个更大专利下的子专利)的主要理由是该专利申请「缺乏创新性」。审查员在第三方提交的证据后认定,任天堂声称的发明早在申请日之前就存在于公开的技术当中。

审查意见书中明确引用了多款游戏作为「先前技术」(prior art)的证据,像是《方舟:生存进化》、《魔物猎人4》、《舰队收藏》、《宝可梦GO》,以及 Pocketpair 的另一款游戏《创世理想乡》,证明相关的游戏早在 2025 年 12 月专利申请「优先权日」(Priority Date)前就已经存在类似内容。

虽然特许厅这次驳回的决定,对于目前正在审理的《幻兽帕鲁》法院案件没有直接的法律约束力,「2025-031879」

也没有出现在该诉讼档案中,但 GamesFray 中的专家认为,这很可能成为 Pocketpair 在法庭上反击的有力论点,进而影响法官的最终心证。任天堂目前仍然可以选择放弃该申请,或修改内容后再次尝试说服审查员。这次事件也在游戏社群中引起热议,许多玩家乐见其成,认为游戏核心机制不应被特定公司用专利垄断,更有助于保护游戏开发的创意自由,避免未来再有类似的恶意专利诉讼发生。

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