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《影之刃零》制作人:魂类游戏过多!希望开创新类型

作者:心靈之曲 | 点击: | 来源:心靈之曲
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2025
在最新一期《PCGamer》杂志的专访中,S-GAME的创始人兼《影之刃零》导演梁其伟提到,当前游戏市场“魂类游戏实在太多了”。他明确表示,《影之刃零》并不属于传统意义上的魂类游戏或标准动作游戏。相反,它致力于以迅捷、流畅的武打动作为核心体验,与魂类作品那种偏重策略、节奏缓慢的战斗风格形成鲜明对比。梁其伟认为,只有通过实际游玩,玩家才能真正领会这款游戏的独特定位。“在亲身体验之前,人们很难准确理解它究竟是什么。但这也正是游戏类型演进的常态——许多经典类型本就是融合创新的结果。”梁其伟解释道。他以...

在最新一期《pc gamer》杂志的专访中,s-game的创始人兼《影之刃零》导演梁其伟提到,当前游戏市场“魂类游戏实在太多了”。

他明确表示,《影之刃零》并不属于传统意义上的魂类游戏或标准动作游戏。相反,它致力于以迅捷、流畅的武打动作为核心体验,与魂类作品那种偏重策略、节奏缓慢的战斗风格形成鲜明对比。梁其伟认为,只有通过实际游玩,玩家才能真正领会这款游戏的独特定位。

“在亲身体验之前,人们很难准确理解它究竟是什么。但这也正是游戏类型演进的常态——许多经典类型本就是融合创新的结果。”梁其伟解释道。他以功夫电影的发展为例:上世纪六七十年代,李小龙、成龙等影人将好莱坞叙事、中国传统武术与戏曲元素相融合,最终开创出独具一格的功夫片流派。同理,他也希望《影之刃零》能在动作或RPG领域内,树立起“功夫动作游戏”这一全新的子类型标杆。

尽管此前已有《莎木》《师父》等作品对“功夫动作”进行

过探索,但梁其伟相信,在结合魂类游戏的设计理念与东方武术主题方面,依然存在广阔的创新空间。

据悉,《影之刃零》目前已开发近三年,具体发售日期尚未公布。

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