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《光与影:33号远征队》所获成就远超开发团队预料

作者:碧海醫心 | 点击: | 来源:碧海醫心
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尽管《光与影:33号远征队》曾多次登上Xbox游戏发布会舞台,并释出多支令人印象深刻的预告片,但恐怕鲜有人预见到它会悄然蜕变为现象级口碑爆款——就连开发团队自身,最初也未曾设想过这般盛况。说它“取得成功”,其实已显得过于谦逊。这款出自法国新锐工作室SandfallInteractive之手的处女作,截至去年全球销量已跃升至500万份以上;所斩获的年度游戏类奖项数量,在整个行业范围内仅次于《艾尔登法环》,更曾长期霸占Metacritic用户评分榜首位(直至《柯瑞当家:DS版》后来居上)。“几乎没人...

尽管《光与影:33号远征队》曾多次登上xbox游戏发布会舞台,并释出多支令人印象深刻的预告片,但恐怕鲜有人预见到它会悄然蜕变为现象级口碑爆款——就连开发团队自身,最初也未曾设想过这般盛况。

说它“取得成功”,其实已显得过于谦逊。这款出自法国新锐工作室Sandfall Interactive之手的处女作,截至去年全球销量已跃升至500万份以上;所斩获的年度游戏类奖项数量,在整个行

业范围内仅次于《艾尔登法环》,更曾长期霸占Metacritic用户评分榜首位(直至《柯瑞当家:DS版》后来居上)。

“几乎没人预料到这样的反响。”创意总监纪尧姆·布罗什在采访中坦言,“最让我们惊讶的是,游戏的叙事结构、电影化过场以及整体剧情走向,竟引发了玩家如此广泛而深切的情感共鸣。这部分内容最难被量化,因为它高度依赖个体体验与主观感受。因此,当这些元素甫一上线便广受赞誉时,我们的第一反应是——‘天啊,这结果比我们最乐观的设想还要高出百倍不止’。”

当然,这款角色扮演游戏的成长轨迹并非坦途。近期,由于Sandfall Interactive在开发过程中使用了生成式人工智能技术,且工作室代表在申报行业重要奖项时未充分披露该事实,导致该游戏被取消了两项极具分量的年度游戏大奖。事后,布罗什坦承:“我们确实试验过生成式AI,但最终彻底放弃了它——总觉得它缺乏灵魂,哪里都不对劲。”他同时强调:“未来所有作品,我们都将坚持纯人工创作。”

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