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叫好不叫座! 《忍者龙剑传4》销量惨淡

作者:霞舞 | 点击: | 来源:霞舞
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叫好不叫座!《忍者龙剑传4》虽获媒体与玩家双料好评,实际销量却远未达预期。据光荣特库摩最新财报及第三方销售数据披露,该作在圣诞销售季的整体市场表现较为低迷。财报显示,光荣特库摩在该销售周期内推出的多款新作合计销量为165万份。其中,《塞尔达无双:灾厄启示录》单款销量已突破100万大关;其余份额则由《忍者龙剑传4》、《海贼无双4》次世代主机版本,以及《莱莎的炼金工房》豪华合集版共同瓜分。经多方交叉估算,《忍者龙剑传4》实体与数字版综合销量大致落在30万至50万份区间。作为暌违13年的正统续作,《忍...

叫好不叫座!《忍者

龙剑传4》虽获媒体与玩家双料好评,实际销量却远未达预期。据光荣特库摩最新财报及第三方销售数据披露,该作在圣诞销售季的整体市场表现较为低迷。

财报显示,光荣特库摩在该销售周期内推出的多款新作合计销量为165万份。其中,《塞尔达无双:灾厄启示录》单款销量已突破100万大关;其余份额则由《忍者龙剑传4》、《海贼无双4》次世代主机版本,以及《莱莎的炼金工房》豪华合集版共同瓜分。经多方交叉估算,《忍者龙剑传4》实体与数字版综合销量大致落在30万至50万份区间。

作为暌违13年的正统续作,《忍者龙剑传4》由Team Ninja主导开发,并获得白金工作室协力支持,同时获得微软平台级资源倾斜——首发即登陆Xbox Game Pass。尽管M站均分高达83分,IGN、GameSpot等主流媒体均打出8/10高分,盛赞其“重拾硬核动作巅峰质感”,Steam平台亦长期维持“特别好评”状态,但其商业转化率仍显乏力。

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