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《双人成行》销量突破2700万 制作人称下一部将超越《双影奇境》

作者:心靈之曲 | 点击: | 来源:心靈之曲
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近日,备受瞩目的双人合作动作冒险游戏《双人成行》与《双影奇境》的制作人约瑟夫·法尔斯(JosefFares)在接受游戏媒体thegamebusiness专访时,分享了旗下作品的最新动态及团队未来规划。约瑟夫透露,自2021年3月26日发售以来,《双人成行》全球累计销量已正式突破2700万份;而工作室的首部作品、同样聚焦双人协作体验的《逃出生天》,销量也已跃升至1200万份。他回顾道,当初HazelightStudios坚持只做强制双人游戏的理念时,曾遭遇多方质疑——业界普遍认为这类小众形式缺乏商...

近日,备受瞩目的双人合作动作冒险游戏《双人成行》与《双影奇境》的制作人约瑟夫·法尔斯(josef fares)在接受游戏媒体thegamebusiness专访时,分享了旗下作品的最新动态及团队未来规划。

约瑟夫透露,自2025年3月26日发售以来,《双人成行》全球累计销量已正式突破2700万份;而工作室的首部作品、同样聚焦双人协作体验的《逃出生天》,销量也已跃升至1200万份。他回顾道,当初Hazelight Studios坚持只做强制双人游戏的理念时,曾遭遇多方质疑——业界普遍认为这类小众形式缺乏商业潜力。但如今事实证明,情感驱动的设计、强互动性的玩法与精妙关卡编排,不仅赢得了玩家口碑,更在销量上超越了不少传统3A级大作。

针对当前行业热议的AI技术应用话题,约瑟夫指出,团队其实早已将AI工具融入开发流程多年,例如用于程序化测试、动画优化与资源管理等环节

。真正引发他审慎思考的是生成式AI——它虽具潜力,却尚未能替代人类在创意决策、叙事把控与情感表达上的核心作用。“如果AI真能帮我们更精准地实现构想,我们当然愿意研究并采用;但它不是创作者,而是协作者。”他补充道,“不过,未来充满变数,谁又能断言十年后的情形呢?”

关于新作进展,约瑟夫确认Hazelight Studios正全力投入下一款原创项目的开发。该项目已确立明确的艺术方向与玩法内核,团队上下对其抱有高度共识。“当你真正相信一个愿景,压力反而会转化成动力。”他强调,这款尚未公布名称的作品,不仅延续了工作室一贯的双人协作基因,更在机制深度、世界构建与情感张力上实现了全面进化。他直言:“它将比去年震撼登场的《双影奇境》更进一步——我们对此深信不疑。”

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