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传2027年的《使命召唤》将开启一个全新子系列

作者:花韻仙語 | 点击: | 来源:花韻仙語
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2025
在动视正式终结《使命召唤》近年“现代战争”与“黑色行动”双线轮替发行模式后,知名爆料人TheGhostOfHope于社交平台透露:2027年新作将由SledgehammerGames(大锤工作室)主导开发,并非《高级战争2》或任何既有子系列续作,而是该系列十余年来首个全新子系列——时间背景设定于1990年代末至2000年代初,启用全新人物阵容。此举被视作对长期角色复用疲劳的直接回应。梅森、Woods、Reznov、Soap等经典面孔将暂别主线舞台,取而代之的是扎根于冷战尾声与反恐时代初期的原创角...

在动视正式终结《使命召唤》近年“现代战争”与“黑色行动”双线轮替发行模式后,知名爆料人theghostofhope于社交平台透露:2027年新作将由sledgehammer games(大锤工作室)主导开发,并非《高级战争2》或任何既有子系列续作,而是该系列十余年来首个全新子系列——时间背景设定于1990年代末至2000年代初,启用全新人物阵容

此举被视作对长期角色复用疲劳的直接回应。梅森、Woods、Reznov、Soap等经典面孔将暂别主线舞台,取而代之的是扎根于冷战尾声与反恐时代初期的原创角色群像。这一时期涵盖科索沃战争、车臣冲突、千禧年危机、9·11事件前夜等真实历史节点,为剧情深度与写实风格提供扎实土壤。

移动系统仍将延续高自由度设计,

但官方已明确移除“战术冲刺”机制,旨在提升交火平衡性与战术决策权重。

另据消息,“Pick 10”职业构建系统正进入回归评估阶段——该系统曾定义《黑色行动3》《黑色行动4》及《无限战争》的自定义深度,允许玩家以点数分配方式精细配置武器、装备、技能与连杀奖励,重拾高度个性化的战斗身份。

值得注意的是,本作暂无僵尸模式开发计划。此前《黑色行动7》中饱受诟病的僵尸体验,或成为此次主动剥离该模式的重要动因。

而备受老玩家怀念的“Get High”跑酷玩法确认回归,将以独立模块形式呈现,融合环境攀爬、墙体蹬踏与动态路线选择,强化地图探索维度与节奏张力。

此前多次曝光的武术元素亦未被取消:空手道踢击、手刀劈砍等近战动作将深度融入核心战斗逻辑,而非仅作彩蛋式点缀,进一步拓展中近距离博弈维度。

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