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《天国:拯救》总监坦言选波西米亚只因"不懂英国历史"

作者:霞舞 | 点击: | 来源:霞舞
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在打造广受好评的角色扮演游戏《天国:拯救》及其续作的过程中,开发商WarhorseStudios将故事背景设定在15世纪初期的波西米亚王国。这一选择表面看来顺理成章——毕竟工作室总部就坐落于捷克共和国境内。然而,设计总监维克多·博坎最近透露,开发团队最初其实也认真评估过中世纪德国以及罗宾汉传说盛行时期的英格兰作为备选舞台。据博坎介绍,项目的核心设计理念在于打造一个能让玩家“彻底沉浸其中”的虚拟世界:所有游戏机制都围绕这一目标展开,确保世界能以合理、可信的方式回应玩家的每一次行动。正因如此,对历史...

在打造广受好评的角色扮演游戏《天国:拯救》及其续作的过程中,开发商warhorse studios将故事背景设定在15世纪初期的波西米亚王国。这一选择表面看来顺理成章——毕竟工作室总部就坐落于捷克共和国境内。然而,设计总监维克多·博坎最近透露,开发团队最初其实也认真评估过中世纪德国以及罗宾汉传说盛行时期的英格兰作为备选舞台。

据博坎介绍,项目的核心设计理念在于打造一个能让玩家“彻底沉浸其中”的虚拟世界:所有游戏机制都围绕这一目标展开,确保世界能以合理、可信的方式回应玩家的每一次行动。正因如此,对历史细节的高度还原,成为最终选定波西米亚的关键依据。

为保障考据质量,Warhorse Studios专门聘请了全职历史学者,深入

挖掘教堂文献、中世纪大学档案等一手本土史料,力求从建筑、服饰、语言到社会结构实现精准复原。由于工作室扎根于布拉格——这座历史上长期作为波西米亚政治与文化中心的城市,相关研究工作得以高效推进。相较之下,团队坦承,若将舞台设在英国或德国,“我们几乎毫无知识储备”,一切都要从零起步,研究成本与时间压力都将显著攀升。

博坎此前也曾提及,开发期间团队曾因坚持“硬核历史主义”路线而遭遇外界质疑甚至嘲讽。但正是这份对史实的执着,最终成就了《天国:拯救》独特的沉浸式体验与系统深度,并赢得全球玩家及媒体的一致赞誉。

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