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  • 1211
    2025
    索尼前总裁:因为PS才有了现在的FS社和魂游! 索尼前总裁:因为PS才有了现在的FS社和魂游!
    分类:新闻中心 | 作者:心靈之曲 | 点击:81
    上世纪90年代,索尼凭借PlayStation正式踏入主机领域。当时决定采用CD-ROM而非传统卡带作为游戏载体,这一举措不仅颠覆了行业常态,也成功吸引了一大批第三方开发商加入其阵营。根据前索尼互动娱乐总裁吉田修平最近在一档视频播客中的分享,FS社正是因为CD-ROM技术的优势而萌生进入游戏行业的想...[详情]
  • 1211
    2025
    索尼前总裁:因为PS才有了现在的FS社和魂游! 索尼前总裁:因为PS才有了现在的FS社和魂游!
    分类:新闻中心 | 作者:心靈之曲 | 点击:81
    上世纪90年代,索尼凭借PlayStation正式踏入主机领域。当时决定采用CD-ROM而非传统卡带作为游戏载体,这一举措不仅颠覆了行业常态,也成功吸引了一大批第三方开发商加入其阵营。根据前索尼互动娱乐总裁吉田修平最近在一档视频播客中的分享,FS社正是因为CD-ROM技术的优势而萌生进入游戏行业的想...[详情]
  • 1111
    2025
    手柄文化发芽! 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型 手柄文化发芽! 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型
    分类:新闻中心 | 作者:霞舞 | 点击:1477
    《剑星》已然成为开发商ShiftUp与发行商索尼互动娱乐(SIE)携手打造的现象级力作,其续作目前也已正式启动开发。这家总部位于韩国的公司正迅速崛起,逐步发展为全球游戏产业中不可忽视的新锐力量。然而回顾过往,韩国的游戏开发者普遍聚焦于PC与移动端市场,主机游戏领域则长期被冷落,毕竟PC平台在国内始终...[详情]
  • 1111
    2025
    手柄文化发芽! 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型 手柄文化发芽! 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型
    分类:新闻中心 | 作者:霞舞 | 点击:1477
    《剑星》已然成为开发商ShiftUp与发行商索尼互动娱乐(SIE)携手打造的现象级力作,其续作目前也已正式启动开发。这家总部位于韩国的公司正迅速崛起,逐步发展为全球游戏产业中不可忽视的新锐力量。然而回顾过往,韩国的游戏开发者普遍聚焦于PC与移动端市场,主机游戏领域则长期被冷落,毕竟PC平台在国内始终...[详情]
  • 2910
    2025
    索尼前高管吉田修平曾担心《最后的生还者》相比《神秘海域》会过于小众 索尼前高管吉田修平曾担心《最后的生还者》相比《神秘海域》会过于小众
    分类:新闻中心 | 作者:DDD | 点击:1077
    前PlayStation高管吉田修平最近坦言,在顽皮狗决定搁置《神秘海域》系列、全力投入《最后生还者》开发之际,他曾心存疑虑。他表示,工作室转向更具深度、基调更为沉重的叙事方向,让他担心可能会失去原本广泛的玩家群体。“当顽皮狗告诉我他们要告别《神秘海域》,转而制作一款真正面向成人的游戏时,我确实感到...[详情]
  • 2810
    2025
    “喝酒喝来的” 索尼前高管亲述拿下《最终幻想》秘辛 “喝酒喝来的” 索尼前高管亲述拿下《最终幻想》秘辛
    分类:新闻中心 | 作者:DDD | 点击:1378
    近日,索尼互动娱乐前高管吉田修平在一场深入访谈中,披露了一段影响深远的历史往事:初代PlayStation如何从游戏霸主任天堂手中,成功抢下《最终幻想》系列这一关键独占作品,从而扭转主机战局。据吉田修平回忆,当时的史克威尔(现SquareEnix)凭借《最终幻想》系列,已成为超级任天堂平台上最具分量...[详情]
  • 2310
    2025
    索尼 SIE 前总裁吉田修平谈次世代游戏机,称更高画质已不再是主流追求 索尼 SIE 前总裁吉田修平谈次世代游戏机,称更高画质已不再是主流追求
    分类:新闻中心 | 作者:碧海醫心 | 点击:426
    10月23日消息,索尼SIE前总裁吉田修平于本月11日亮相FriendsPerSecond播客节目,与主持人畅谈索尼游戏业务的未来方向,并分享了他对下一代游戏主机发展的独到见解。吉田修平在访谈中强调,索尼在未来应将更高帧率作为优先发展目标,而非持续追求画质提升。他解释称:“如今各大主机的图形性能已趋...[详情]
  • 2110
    2025
    何意味?前索尼高管吉田修平称不理解XGP涨价的做法 何意味?前索尼高管吉田修平称不理解XGP涨价的做法
    分类:新闻中心 | 作者:碧海醫心 | 点击:720
    前索尼PlayStation掌门人吉田修平近日在一次访谈中,对微软将其多款核心作品登陆PlayStation平台的举动给予了积极评价。然而,他也公开表达了对微软上调XboxGamePass订阅费用的困惑,直言“完全无法理解”这一决策。微软最近宣布调整其XboxGamePass服务的价格体系,其中最高...[详情]
  • 2110
    2025
    前索尼高管称PS硬件性能逼近瓶颈!必须注重优化创新 前索尼高管称PS硬件性能逼近瓶颈!必须注重优化创新
    分类:新闻中心 | 作者:霞舞 | 点击:518
    如今,无论是PC平台还是游戏主机,硬件性能已经达到了前所未有的高度,游戏画面也几乎触及视觉表现的天花板。然而,在这背后,优化问题却成为制约体验提升的关键瓶颈,尤其是使用虚幻引擎开发的游戏更为明显。对此,前PlayStation负责人吉田修平指出,当前游戏硬件的发展已遭遇明显瓶颈,过去那种依靠每代产品...[详情]
  • 0409
    2025
    吉田直树:童年玩《马里奥兄弟》被坑 有了做游戏的想法 吉田直树:童年玩《马里奥兄弟》被坑 有了做游戏的想法
    分类:新闻中心 | 作者:霞舞 | 点击:222
    在最近举行的PAXWest活动的Storytime环节中,《最终幻想14》的总监吉田直树讲述了他童年与电子游戏的初次邂逅。他坦言,自己之所以走上游戏开发之路,很大程度上源于1983年首次接触任天堂经典作品《马力欧兄弟》的那段经历。当时年仅10岁的吉田,受到邻居朋友的邀请,第一次在家中电视上看到了《马...[详情]
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