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  • 0901
    2026
    三星高管再次示警:内存成本飙升 所有电子产品都面临涨价 三星高管再次示警:内存成本飙升 所有电子产品都面临涨价
    分类:新闻中心 | 作者:舞姬之光 | 点击:1353
    近日,彭博社在海外社交平台X(原Twitter)上发布了三星电子总裁兼全球营销主管WonjinLee于CES2026展会期间接受采访时的关键表态。Lee在采访中再度发出警示:受全球内存芯片(MemoryChip)供应持续紧张影响,相关组件成本正急剧攀升,由此引发的连锁反应将波及整个消费电子领域,几乎...[详情]
  • 0901
    2026
    三星高管再次示警:内存成本飙升 所有电子产品都面临涨价 三星高管再次示警:内存成本飙升 所有电子产品都面临涨价
    分类:新闻中心 | 作者:舞姬之光 | 点击:1353
    近日,彭博社在海外社交平台X(原Twitter)上发布了三星电子总裁兼全球营销主管WonjinLee于CES2026展会期间接受采访时的关键表态。Lee在采访中再度发出警示:受全球内存芯片(MemoryChip)供应持续紧张影响,相关组件成本正急剧攀升,由此引发的连锁反应将波及整个消费电子领域,几乎...[详情]
  • 3011
    2025
    深度解析:app推广的必备技巧与渠道 深度解析:app推广的必备技巧与渠道
    分类:网络营销 | 作者:网络 | 点击:1314
    深度解析:App推广的必备技巧与渠道在数字化时代,App的推广已经成为了一个不可忽视的环节。无论是初创企业还是大型公司,都需要通过有效的推广策略来吸引用户,提高...[详情]
  • 1710
    2025
    黄仁勋:英伟达AI芯片在华份额由95%暴跌至0%! 黄仁勋:英伟达AI芯片在华份额由95%暴跌至0%!
    分类:新闻中心 | 作者:心靈之曲 | 点击:1732
    10月17日消息,近日黄仁勋接受采访时表示,英伟达AI芯片在华份额由95%暴跌至0%。在黄仁勋看来,人工智能和任何计算软件行业最重要的是开发者,因为成功的开发人员创造了未来的平台。而中国拥有着全球约50%的人工智能开发人员,这也是为什么中国在被限制进口先进AI芯片,也依然能够开发出DeepSeek这...[详情]
  • 1009
    2025
    《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》时长为20-30小时 可探索太阳系 《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》时长为20-30小时 可探索太阳系
    分类:新闻中心 | 作者:DDD | 点击:938
    近日太空科幻游戏《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》游戏总监LeonidRastorguev接受采访,他透露本作的游戏时长为20-30小时,同时包含大量支线内容。Rastorguev介绍称:“本作时长和《光与影:33号远征队》相当,玩家将有20-30小时的游玩体验。它肯定没我们之前作品(《开拓者:正义之怒》《...[详情]
  • 1103
    2025
    一汽丰田高管表示一箱油2000公里我们也行但意义不大 一汽丰田高管表示一箱油2000公里我们也行但意义不大
    分类:新闻中心 | 作者:雪夜 | 点击:526
    一汽丰田高级公关总监吴广近日接受采访时指出,“混动等于低油耗”是一种误解。他认为,混动技术的优势并非仅仅体现在低油耗上,更在于其整体稳定性和经济性,这些才是消费者真正看重的产品特性。吴广强调,目前城市充电设施已相当完善,因此追求2000公里续航意义不大。但他同时承认,对于偏好长途越野的驾驶者而言,2...[详情]
  • 1003
    2025
    雷军:小米SU7 U小定车主90%都是传统豪车转过来的 雷军:小米SU7 U小定车主90%都是传统豪车转过来的
    分类:新闻中心 | 作者:絕刀狂花 | 点击:304
    3月7日消息,小米集团董事长兼CEO雷军在微博分享了小米SU7Ultra车主调研结果。调研显示,先进的智能科技是SU7Ultra车主们最欣赏的特性,超过90%的车主都来自传统豪华车品牌,其中一半以上拥有56E车型(宝马5系、奥迪A6和奔驰E级)。雷军此前接受采访时透露,SU7Ultra定价52.99...[详情]
  • 2502
    2025
    毁灭战士:黑暗时代:大规模关卡设计与快节奏战斗的完美结合 毁灭战士:黑暗时代:大规模关卡设计与快节奏战斗的完美结合
    分类:新闻中心 | 作者:絕刀狂花 | 点击:1928
    《毁灭战士:黑暗时代》即将开启史诗级射击体验!游戏总监雨果·马丁近日接受采访,揭秘了游戏庞大关卡背后的设计理念。尽管关卡规模空前,但马丁强调,游戏并非旨在让玩家在单一关卡中耗费数小时。他认为理想的关卡时长约为一小时,既能保证流畅的游戏体验,又避免冗长乏味。这种设计旨在为玩家提供充分施展战术的空间,例...[详情]
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